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          玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)老彈出充值頁面 游戲誘導(dǎo)充值亂象調(diào)查

          時(shí)間:2023-05-17 09:02:35|來源:法治日?qǐng)?bào)|點(diǎn)擊量:14822

          本報(bào)記者   韓丹東

          本報(bào)實(shí)習(xí)生 王意天

          前不久,四川宜賓的陳先生突然發(fā)現(xiàn)自己銀行卡一下子少了7000多元,一查發(fā)現(xiàn),這些錢都被轉(zhuǎn)到了一家網(wǎng)絡(luò)公司。再查發(fā)現(xiàn),近幾個(gè)月,自己銀行卡向這家網(wǎng)絡(luò)公司轉(zhuǎn)賬幾十筆、金額超萬元。

          原來,是自己上初二的孩子玩游戲充值花了這筆錢。陳先生告訴《法治日?qǐng)?bào)》記者,孩子玩的是一款名為“××派對(duì)”的網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲里充錢就可以換糖果,糖果可以買裝備升級(jí),玩游戲時(shí)經(jīng)常彈出充值頁面,各種優(yōu)惠充值活動(dòng),充值越多送的越多;孩子一開始1元、幾元的充值,后來充值金額越來越大。

          “我體驗(yàn)了一下這個(gè)游戲,成年人都很容易被誘導(dǎo)充值,更別說孩子了。”陳先生說。

          記者近日調(diào)查采訪發(fā)現(xiàn),不少游戲都存在誘導(dǎo)充值的問題,游戲運(yùn)營商通過設(shè)置大量優(yōu)惠充值選項(xiàng)、高頻率推送優(yōu)惠充值活動(dòng)甚至設(shè)立“游戲托”的方式誘導(dǎo)玩家充值。受訪專家提出,要多方合力,強(qiáng)化監(jiān)管,懲戒曝光違規(guī)行為,整治亂象。

          優(yōu)惠轟炸刺激充值

          “游戲托”誘導(dǎo)充值

          新手禮包、限時(shí)優(yōu)惠、消費(fèi)狂歡、充值返利、超值900%+……記者打開多款游戲看到,進(jìn)入游戲時(shí)、使用道具時(shí)、每次過關(guān)時(shí)等,任何一個(gè)游戲環(huán)節(jié),都可能會(huì)彈出各類充值頁面,各種優(yōu)惠充值選項(xiàng),讓人眼花繚亂,也刺激著玩家的消費(fèi)欲望。

          記者注意到,這些游戲的“新手禮包”多為6元,“優(yōu)惠充值包”,少則1元,多則幾十元,這與游戲商城一些充值包動(dòng)輒幾十元乃至數(shù)百元相比,看著非常實(shí)惠,頗有誘惑力。

          然而,一位游戲從業(yè)人員告訴記者,游戲商城內(nèi)設(shè)置大量的高價(jià)禮包,就是為了凸顯“新手禮包”“優(yōu)惠充值包”的性價(jià)比,吸引玩家入手,“實(shí)際上,當(dāng)前許多游戲運(yùn)營商,特別是小程序游戲運(yùn)營商,都將游戲收入的重心放在‘新手禮包’上,這往往是其主要收入來源”。

          而如何讓玩家入手“新手禮包”“優(yōu)惠充值包”,很多游戲運(yùn)營商的方式是不斷地彈出充值頁面。

          記者試玩了一款“××之王”的休閑娛樂小游戲,在游戲開始和結(jié)束,每過一關(guān)或達(dá)到一定等級(jí),以及游戲過程中、打開游戲工具箱等,都會(huì)彈出充值活動(dòng)頁面,有的充值頁面光充值選項(xiàng)就多達(dá)30項(xiàng),充值金額從幾元到1萬元。

          “一方面,‘優(yōu)惠轟炸’確實(shí)讓人有充值的沖動(dòng),另一方面,不充值有的關(guān)卡根本過不了。”一位來自北京的玩家如是說。

          天津玩家小梅告訴記者,“卡關(guān)”是誘導(dǎo)充值的重要方式,玩家玩到一定程度不進(jìn)行充值的話,就沒辦法繼續(xù)玩下去,而游戲運(yùn)營商會(huì)適時(shí)推出一系列充值活動(dòng)和消費(fèi)渠道,玩家充值購買游戲道具就能輕松破關(guān),否則可能玩一兩周都過不去這關(guān)。

          除此之外,上述游戲從業(yè)人員透露,一些游戲還有專門的“游戲托”來誘導(dǎo)玩家充值,常見的“游戲托”主要有兩類,他們大多是游戲公司內(nèi)部人員,假扮玩家,一類是長期占據(jù)游戲戰(zhàn)力榜前幾位,通過展示高端道具,以及攻擊、嘲諷普通玩家,激發(fā)普通玩家的消費(fèi)欲望;另一類是圍繞在大量充值的玩家周圍,進(jìn)行吹捧,滿足玩家的虛榮心,進(jìn)而持續(xù)消費(fèi)。

          記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),“游戲托”儼然已經(jīng)成了一門生意。某貼吧有專門的“游戲托吧”,大量帖子招攬“游戲托”;也有人發(fā)帖“求組織”,稱“會(huì)每天穩(wěn)定在線,會(huì)拱火會(huì)刺激消費(fèi),有渠道的大哥私我”。

          在一些招聘平臺(tái),這類“游戲托”被稱為“游戲推廣員”,不限學(xué)歷和工作經(jīng)歷,工作描述一欄這樣寫道:游戲推廣與拉玩家注冊(cè)充值,玩家充值的每一筆都會(huì)有提成。

          前段時(shí)間,江蘇徐州的小陳就遇到了“游戲托”,對(duì)方主動(dòng)發(fā)私信加他為好友,并推薦了一款網(wǎng)絡(luò)游戲,邀請(qǐng)其一起到新開設(shè)的區(qū)服“沖榜”。進(jìn)入游戲后,對(duì)方一直“提示”他充值,購買道具和升級(jí),以提升戰(zhàn)斗力進(jìn)入排行榜,之后,還要不斷充值確保站穩(wěn)排行榜,“往里砸了不少錢后才回過神來,自己是遇到‘游戲托’了”。

          游戲誘導(dǎo)充值,已經(jīng)成為一大亂象。中消協(xié)發(fā)布的《2022年全國消協(xié)組織受理投訴情況分析》顯示,受理的18075件網(wǎng)絡(luò)游戲投訴中,主要問題就包括游戲運(yùn)營商誘導(dǎo)充值消費(fèi),如虛標(biāo)道具、卡牌等中獎(jiǎng)概率,夸大活動(dòng)效果,誘導(dǎo)消費(fèi)者充值。

          破壞游戲平衡公平

          侵害消費(fèi)者選擇權(quán)

          今年4月5日,在不到一天的時(shí)間里,廣東東莞一名7歲男童向一款“××派對(duì)”的游戲充值40多次、金額達(dá)2045元。孩子母親告訴記者,這款卡通版的游戲里面有大量充值抽盲盒的環(huán)節(jié),一天抽盲盒上限為1000次,孩子覺得好玩,不停地充值抽盲盒。

          記者在某第三方投訴平臺(tái)搜索該游戲運(yùn)營商發(fā)現(xiàn),相關(guān)投訴量高達(dá)8600多條,投訴原因幾乎都是“游戲誘導(dǎo)未成年人充值”“退款困難”等。有消費(fèi)者投訴稱,家里孩子充值金額達(dá)上萬元。

          “傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)把充值點(diǎn)設(shè)置在裝備和各種炫彩皮膚上,而現(xiàn)在一些網(wǎng)絡(luò)游戲則開始在最基礎(chǔ)的游戲角色體驗(yàn)上設(shè)置充值點(diǎn),甚至一些角色需要用抽卡等抽獎(jiǎng)方式獲得,刺激玩家去充值抽卡,這對(duì)未成年人來說非常有誘惑力。”北京外國語大學(xué)教授、北京市教育法治研究基地執(zhí)行主任姚金菊說。

          姚金菊說,一些網(wǎng)絡(luò)游戲刻意區(qū)分普通玩家與充值玩家,甚至不斷強(qiáng)調(diào)充值玩家和普通玩家的差別,設(shè)置誘導(dǎo)性充值,讓玩家通過充值來改變游戲體驗(yàn),破壞了游戲平衡,而未成年人缺乏足夠的自制力和判斷力,很容易深陷其中,應(yīng)當(dāng)引起警惕。

          “游戲公司需要賺取收益以維持游戲的正常運(yùn)營和發(fā)展,充值是一項(xiàng)重要的收入來源,也是一種常見的商業(yè)行為。但過度區(qū)分普通玩家和充值玩家,比如在游戲中設(shè)置只有充值才能獲得的特殊道具或技能,讓充值玩家在游戲中占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì),則導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)的不公平。”北京盈科(上海)律師事務(wù)所律師謝連杰說。

          對(duì)于一些游戲在關(guān)卡設(shè)置充值環(huán)節(jié),玩家充值才能過關(guān)的情況,謝連杰認(rèn)為,這從本質(zhì)上來說是一種不合理的商業(yè)行為,不僅可能違背商業(yè)道德,還涉嫌強(qiáng)制交易,屬于違法行為。如消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法規(guī)定:經(jīng)營者向消費(fèi)者提供商品或者服務(wù),應(yīng)當(dāng)恪守社會(huì)公德,誠信經(jīng)營,保障消費(fèi)者的合法權(quán)益;不得設(shè)定不公平、不合理的交易條件,不得強(qiáng)制交易。

          泰和泰(重慶)律師事務(wù)所律師朱杰直言,游戲運(yùn)營商在關(guān)鍵關(guān)卡設(shè)置充值環(huán)節(jié)、區(qū)別對(duì)待充值玩家和普通玩家的行為,嚴(yán)重影響了游戲的體驗(yàn)感和公平環(huán)境,根據(jù)民法典規(guī)定,上述行為違反了公平原則和誠實(shí)信用原則,侵害了用戶的合法權(quán)益。

          “現(xiàn)在一些網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)選項(xiàng),已經(jīng)嚴(yán)重干擾到了游戲本身的體驗(yàn),很多游戲功能和角色養(yǎng)成要素都被拆分成了若干個(gè)分散的選項(xiàng),硬生生地增加可充值的元素,嚴(yán)重干擾到了玩家作為消費(fèi)者的自主選擇權(quán)。”姚金菊說。

          朱杰說,游戲運(yùn)營商誘導(dǎo)玩家充值的行為,不光違反消費(fèi)者保護(hù)法關(guān)于消費(fèi)者知情權(quán)、選擇權(quán)等規(guī)定,還可能涉及行政責(zé)任乃至刑事責(zé)任。如反不正當(dāng)競爭法規(guī)定,經(jīng)營者不得做虛假宣傳或者引人誤解的虛假宣傳,從而誘導(dǎo)和欺騙消費(fèi)者,否則可以由監(jiān)管部門給予最高200萬元的罰款和吊銷營業(yè)執(zhí)照的處罰。

          改善網(wǎng)游快餐風(fēng)氣

          多方合力整治亂象

          對(duì)于游戲誘導(dǎo)充值行為,一些地方也在積極行動(dòng)予以規(guī)制。如《浙江省廣告管理?xiàng)l例》明確,網(wǎng)絡(luò)游戲廣告不得含有可將游戲裝備、道具、積分等虛擬財(cái)產(chǎn)兌換或者變相兌換成現(xiàn)金、實(shí)物的內(nèi)容,不得含有以隨機(jī)抽取等偶然方式誘導(dǎo)充值獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)的內(nèi)容。廣告主違反上述規(guī)定的,責(zé)令其停止發(fā)布廣告、處以罰款。廣告經(jīng)營者、廣告發(fā)布者明知或者應(yīng)知有違法行為仍然幫助設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布的,暫停廣告發(fā)布業(yè)務(wù)、吊銷廣告發(fā)布登記證件。

          對(duì)于如何改善網(wǎng)游快餐風(fēng)氣,整治誘導(dǎo)充值亂象,姚金菊認(rèn)為,從執(zhí)法環(huán)節(jié)來看,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的監(jiān)管,減少誘導(dǎo)充值現(xiàn)象的出現(xiàn);從游戲運(yùn)營商層面來看,應(yīng)完善從業(yè)標(biāo)準(zhǔn),誠實(shí)守信、依法經(jīng)營,杜絕虛假宣傳、誘導(dǎo)充值,堅(jiān)持以游戲質(zhì)量為導(dǎo)向;從玩家個(gè)人層面來看,重視評(píng)價(jià)把關(guān),推動(dòng)篩選優(yōu)質(zhì)游戲。

          謝連杰同樣提出,政府、行業(yè)協(xié)會(huì)等應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)游戲公司的監(jiān)管,防止游戲公司以不正當(dāng)手段誘導(dǎo)玩家充值,并對(duì)違規(guī)者進(jìn)行懲戒和曝光;同時(shí)游戲公司、行業(yè)協(xié)會(huì)等應(yīng)推動(dòng)建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)游戲內(nèi)購、充值等行為進(jìn)行規(guī)范,如一定時(shí)限內(nèi)明確充值金額的上限等,保障玩家權(quán)益;鼓勵(lì)玩家理性消費(fèi),避免盲目追求虛擬物品而造成經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

          “解決誘導(dǎo)充值問題,需要政府、游戲公司、行業(yè)協(xié)會(huì)等多方面的合作和努力,共同促進(jìn)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。”謝連杰說。

          朱杰說,一方面,網(wǎng)信部門、市場監(jiān)管部門、消費(fèi)者協(xié)會(huì)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)監(jiān)管,針對(duì)游戲的夸大宣傳、誘導(dǎo)充值、不公對(duì)待等行為,設(shè)置合理的投訴渠道,幫助用戶維護(hù)正當(dāng)權(quán)益。另一方面,被誘導(dǎo)充值的很多為未成年人,因此,學(xué)校、家長應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)未成年人的教育引導(dǎo)和管理,避免未成年人沉迷游戲,上當(dāng)受騙。

          “網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品,對(duì)研發(fā)創(chuàng)新者的權(quán)利的保護(hù)尤為重要,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R(shí)產(chǎn)權(quán)制度有助于行業(yè)良性競爭,要進(jìn)一步完善版權(quán)制度、細(xì)化審查機(jī)制,大幅減少網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和設(shè)計(jì)同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象,摒棄用誘導(dǎo)充值來運(yùn)營的模式。”姚金菊說。(來源:法治日?qǐng)?bào))

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        2. 責(zé)任編輯 / 張雪凝

        3. 審核 / 李俊杰 劉曉明
        4. 終審 / 平筠
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